Brouillard de guerre et murs : préparer une exploration
Le frisson de l'exploration tient à une chose : ne pas savoir ce qu'il y a derrière la porte. Sur une table virtuelle, c'est le rôle du brouillard de guerre : les joueurs ne voient que ce que leurs personnages ont découvert. Ce guide présente les deux façons de faire sur Mystria, du plus simple au plus immersif.
Deux approches
- Le brouillard manuel : le MJ révèle lui-même les zones au fil de l'exploration. Rapide à mettre en place, parfait pour une première partie.
- La ligne de vue : vous tracez les murs, et chaque joueur ne voit que ce que son pion a devant lui. Plus long à préparer, mais l'effet est saisissant : on découvre réellement le donjon en avançant.
Vous pouvez commencer par la première et passer à la seconde quand vous serez à l'aise.
Le brouillard manuel
Préparer
Importez votre carte dans l'onglet Cartes de la session et activez le brouillard : toute la carte est couverte pour les joueurs. Vous, en tant que MJ, continuez à tout voir.
Révéler en jeu
Dans le panneau Vision, onglet Brouillard :
- Choisissez Révéler (ou Couvrir pour cacher à nouveau une zone).
- Choisissez la forme : pinceau rond pour suivre un couloir, rectangle pour révéler une pièce d'un geste.
- Peignez sur la carte. Les joueurs voient la zone apparaître.
« Tout révéler » et « Tout couvrir » agissent sur toute la carte. L'aspect du brouillard se règle aussi : Ombre pour un noir franc, Fumée pour une brume plus mystérieuse.

La ligne de vue
Tracer les murs
Le bouton Structures ouvre le panneau de construction, onglet Construire. Choisissez ce que vous posez :
- Mur : arrête la vue et le passage.
- Porte : s'ouvre d'un clic. Un joueur ne peut ouvrir une porte que si son pion est à côté ; vous, vous pouvez toutes les ouvrir.
- Porte secrète : indiscernable d'un mur pour les joueurs. Vous seul voyez son battant et pouvez l'ouvrir ; le bouton « Révéler » en fait une porte normale une fois découverte.
- Muret : bloque le passage mais laisse voir par-dessus.
- Vitre : laisse voir à travers, mais pas passer.
Trois modes de tracé : Tracer pour suivre un mur point par point, Pièce pour dessiner une salle entière d'un coup, Retoucher pour déplacer un coin ou ajuster une porte. Les murs peuvent s'aimanter à la grille, ce qui rend le tracé rapide sur un plan quadrillé.

Régler la vision
Dans le panneau Vision, onglet Champ de vision :
- Activez Ligne de vue : chaque joueur ne voit que ce que ses pions regardent.
- Éclairage : Clair pour un lieu éclairé, Noir pour un donjon où l'on ne voit qu'à portée.
- Les joueurs voient par leurs pions (chacun sa vision) ou par tout le groupe (la vision est partagée).
- Les lieux explorés restent visibles : les pièces déjà traversées restent affichées, comme sur un plan qu'on dessine en avançant.
- Les murs arrêtent les pions des joueurs : impossible de traverser un mur en déplaçant son pion.

Le plus beau : sur le plateau 3D, les murs se dressent réellement autour des pions, et une porte qui s'ouvre laisse voir la salle suivante.

Plusieurs étages
Une tour, une crypte sous la chapelle, un navire à plusieurs ponts ? Une carte peut avoir plusieurs étages, chacun avec son image, ses murs et son brouillard. Des escaliers relient les étages : un pion posé sur les marches change d'étage. Vous choisissez si chaque joueur voit l'étage de son pion ou si toute la table suit le vôtre.
Une méthode de préparation en 20 minutes
- Importez la carte et réglez la grille (une case de la carte = une case de la grille).
- Tracez les murs extérieurs avec le mode Pièce, puis les cloisons avec Tracer.
- Posez les portes, et une porte secrète pour la surprise.
- Activez la ligne de vue, choisissez l'éclairage, cochez « Les lieux explorés restent visibles ».
- Placez les pions des monstres dans les salles : tant qu'aucun joueur ne les voit, ils restent cachés.
- Vérifiez avec « Voir comme les joueurs » depuis l'entrée du donjon.
Si le temps manque, gardez le brouillard manuel : un rectangle par pièce découverte, et la séance est prête.
Questions fréquentes
Les joueurs voient-ils les pions cachés dans le brouillard ?
Non. Un pion situé dans une zone que le joueur ne voit pas ne lui est pas montré. Les pings, eux, restent visibles même dans le brouillard, pour qu'un joueur puisse toujours signaler quelque chose.
Peut-on mélanger brouillard manuel et ligne de vue ?
Oui. Vous pouvez révéler une zone à la main (une pièce éclairée par une fenêtre, un souvenir) tout en laissant la ligne de vue gérer le reste.
Faut-il un forfait payant ?
Non. Brouillard, murs, ligne de vue et étages sont disponibles dès le forfait gratuit. Les forfaits payants ajoutent surtout des tables, des joueurs et de l'espace de stockage. Voir les tarifs.